差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
两侧同时换到之前的修订记录 前一修订版 后一修订版 | 前一修订版 | ||
用户 [2017/12/12 20:11] 89.0.228.118 格式修改 |
用户 [2019/01/06 08:59] (当前版本) |
||
---|---|---|---|
行 11: | 行 11: | ||
===== 用语 ===== | ===== 用语 ===== | ||
+ | |||
用户:某一种技术、产品、服务的使用者,使用某种产品的人。用户:在[[计算机]]里还指人、[[帐号]]、进程等。\\ 广泛的含义是:使用者,即产品或服务的无偿使用者。用户区别于客户,客户是在商业里面产品或者服务的购买者,用户付费才成为客户。信息通信技术的发展使得创新不再是科学家和技术研发人员的专利,用户对与科技创新的重要性被日益认识,用户参与的[[创新2.0]]模式正在逐步显现,用户需求、用户参与、以用户为中心被认为是新条件下创新的重要特征,用户成为创新2.0的关键词,用户体验也被认为是[[知识社会]]环境下创新2.0模式的核心。这趋势在IT领域的[[应用创新]]方面尤其明显,如网站、软件的设计、开发等。 | 用户:某一种技术、产品、服务的使用者,使用某种产品的人。用户:在[[计算机]]里还指人、[[帐号]]、进程等。\\ 广泛的含义是:使用者,即产品或服务的无偿使用者。用户区别于客户,客户是在商业里面产品或者服务的购买者,用户付费才成为客户。信息通信技术的发展使得创新不再是科学家和技术研发人员的专利,用户对与科技创新的重要性被日益认识,用户参与的[[创新2.0]]模式正在逐步显现,用户需求、用户参与、以用户为中心被认为是新条件下创新的重要特征,用户成为创新2.0的关键词,用户体验也被认为是[[知识社会]]环境下创新2.0模式的核心。这趋势在IT领域的[[应用创新]]方面尤其明显,如网站、软件的设计、开发等。 | ||