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零和博弈 [2017/12/10 20:43]
admin@JN [零和博弈博弈与游戏]
零和博弈 [2019/01/06 08:59] (当前版本)
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 ====== 零和博弈 ====== ​ ====== 零和博弈 ====== ​
-本词条由“科普中国”百科科学词条编写与应用工作项目审核。零和[[博弈]]([[en:​zero-sumgame|zero-sumgame]]),又称[[零和游戏]],与[[非零和博弈]]相对,是[[博弈论]]的一个概念,属[[非合作博弈]]。指参与博弈的各方,在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加总和永远为“零”,双方不存在合作的可能。也可以说:自己的幸福是建立在他人的痛苦之上的,二者的大小完全相等,因而双方都想尽一切办法以实现“损人利己”。零和博弈的结果是一方吃掉另一方,一方的所得正是另一方的所失,整个社会的利益并不会因此而增加一分。零和游戏又被称为[[游戏理论]]或零和博弈,源于博弈论([[en:​game theory|game theory]])。是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,而游戏的总成绩永远为零。早在2000多年前这种零和游戏就广泛用于有赢家必有输家的竞争与对抗。“零和游戏规则”越来越受到重视,因为人类社会中有许多与“零和游戏”相类似的[[局面]]。与“零和”对应,“[[双赢]]”的基本理论就是“利己”不“损人”,通过谈判、合作达到皆大欢喜的结果。 +零和[[博弈]]([[en:​zero-sumgame|zero-sumgame]]),又称[[零和游戏]],与[[非零和博弈]]相对,是[[博弈论]]的一个概念,属[[非合作博弈]]。指参与博弈的各方,在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加总和永远为“零”,双方不存在合作的可能。也可以说:自己的幸福是建立在他人的痛苦之上的,二者的大小完全相等,因而双方都想尽一切办法以实现“损人利己”。零和博弈的结果是一方吃掉另一方,一方的所得正是另一方的所失,整个社会的利益并不会因此而增加一分。零和游戏又被称为[[游戏理论]]或零和博弈,源于博弈论([[en:​game theory|game theory]])。是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,而游戏的总成绩永远为零。早在2000多年前这种零和游戏就广泛用于有赢家必有输家的竞争与对抗。“零和游戏规则”越来越受到重视,因为人类社会中有许多与“零和游戏”相类似的[[局面]]。与“零和”对应,“[[双赢]]”的基本理论就是“利己”不“损人”,通过谈判、合作达到皆大欢喜的结果。
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-|中文名| ​   \_零和博弈 ​   | +
-|外文名| ​   \_\_\_[[en:​Azero-sumgame|Azero-sumgame]] ​   | +
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-===== 目录 ===== +
  
-   - 原理 
-   - 背景 
-   - 意义 
-   - 内涵▪扑克▪交易 
-   - 应用 
-   - 博弈与游戏 
 ===== 零和博弈原理 =====  ===== 零和博弈原理 ===== 
 零和游戏源于博弈论,现代博弈理论由[[匈牙利]]大数学家冯·诺伊曼于20世纪20年代开始创立,1944年他与经济学家[[奥斯卡·摩根斯特恩]]合作出版的巨著《[[博弈论与经济行为]]》,标志着现代系统博弈理论的初步形成。零和游戏的原理如下:两人[[对弈]],总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分。则若A获胜次数为N,B的失败次数必然也为N。若A失败的次数为M,则B获胜的次数必然为M。这样,A的总分为(N-M),B的总分为(M-N),显然(N-M)+(M-N)=0,这就是零和游戏的数学表达式。[1] 零和游戏源于博弈论,现代博弈理论由[[匈牙利]]大数学家冯·诺伊曼于20世纪20年代开始创立,1944年他与经济学家[[奥斯卡·摩根斯特恩]]合作出版的巨著《[[博弈论与经济行为]]》,标志着现代系统博弈理论的初步形成。零和游戏的原理如下:两人[[对弈]],总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分。则若A获胜次数为N,B的失败次数必然也为N。若A失败的次数为M,则B获胜的次数必然为M。这样,A的总分为(N-M),B的总分为(M-N),显然(N-M)+(M-N)=0,这就是零和游戏的数学表达式。[1]