用户粘性制度

1. 等级系统

通过等级的提升使得用户有成就感，保持用户粘性

没有特别高的等级（满级6级）足够长的时间可以累积到满级，前面几级可以快速累积，但是需要完成指定任务，可以提升词条的质量

但是到达一定程度（4级左右）以后很难升级除非通过内容贡献，可以促进内容的累积

等级	1	2	3	4	5
创建	x	o	o	o	o	o
经验	100	200	500	1000	2000	5000

2. 货币制度

通过货币的形式为用户提供自我实现，通过内容贡献，游戏机制获得货币

创建条目通过审核 +10

模拟考试top10% +10

悬赏答题 +10

连续登陆每三天 + 1

打赏词条创建者（贡献者）-1

下载 -2

被举报 -1

3. 徽章头衔制度

荣誉奖励，使得用户更有成就感，好处在于可以速成，快速扩充，同时，因为徽章是可见的，满足参与者成就感的需求

比如创建100个条目获得 大师徽章

创建1500个获得 闲的蛋疼徽章