积分制度alpha 用户粘性制度 1. 等级系统 通过等级的提升使得用户有成就感,保持用户粘性 没有特别高的等级(满级6级)足够长的时间可以累积到满级,前面几级可以快速累积,但是需要完成指定任务,可以提升词条的质量 但是到达一定程度(4级左右)以后很难升级除非通过内容贡献,可以促进内容的累积 |等级|0|1|2|3|4|5| |创建|x|o|o|o|o|o| |经验|100|200|500|1000|2000|5000| 2. 货币制度 通过货币的形式为用户提供自我实现,通过内容贡献,游戏机制获得货币 创建条目通过审核 +10 模拟考试top10% +10 悬赏答题 +10 连续登陆每三天 + 1 打赏词条创建者(贡献者)-1 下载 -2 被举报 -1 3. 徽章头衔制度 荣誉奖励,使得用户更有成就感,好处在于可以速成,快速扩充,同时,因为徽章是可见的,满足参与者成就感的需求 比如创建100个条目获得 大师徽章 创建1500个获得 闲的蛋疼徽章 \\