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积分制度alpha [2018/01/05 21:13]
刘衍波
积分制度alpha [2019/01/06 08:59] (当前版本)
行 7: 行 7:
 通过等级的提升使得用户有成就感,保持用户粘性 通过等级的提升使得用户有成就感,保持用户粘性
  
-a. 阅读指南、善信息可以提升至可以创建词条的等级(比如2级)+没有特别高的等级(满级6级)足够长的时间可以累积到满级,前面几级可以快速累积,但是需要成指定任务,可以提升词条的质量
  
-b.+但是到达一定程度(4级左右)以后很难升级除非通过内容贡献,可以促进内容的累积
  
-创建第一个词条+|等级|0|1|2|3|4|5| 
 +|创建|x|o|o|o|o|o| 
 +|经验|100|200|500|1000|2000|5000|
  
 2. 货币制度 2. 货币制度
行 17: 行 19:
 通过货币的形式为用户提供自我实现,通过内容贡献,游戏机制获得货币 通过货币的形式为用户提供自我实现,通过内容贡献,游戏机制获得货币
  
-游戏机制+创建条目通过审核 +10
  
-模拟考试竞赛,悬赏+模拟考试top10% +10 
 + 
 +悬赏答题 +10 
 + 
 +连续登陆每三天 + 1 
 + 
 +打赏词条创建者(贡献者)-1 
 + 
 +下载 -2 
 + 
 +被举报 -1 
 + 
 +3. 徽章头衔制度 
 + 
 +荣誉奖励,使得用户更有成就感,好处在于可以速成,快速扩充,同时,因为徽章是可见的,满足参与者成就感的需求 
 + 
 +比如创建100个条目获得 大师徽章 
 + 
 +创建1500个获得 闲的蛋疼徽章 
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