积分制度alpha
用户粘性制度
1. 等级系统
通过等级的提升使得用户有成就感,保持用户粘性
没有特别高的等级(满级6级)足够长的时间可以累积到满级,前面几级可以快速累积,但是需要完成指定任务,可以提升词条的质量
但是到达一定程度(4级左右)以后很难升级除非通过内容贡献,可以促进内容的累积
等级 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
创建 | x | o | o | o | o | o |
经验 | 100 | 200 | 500 | 1000 | 2000 | 5000 |
2. 货币制度
通过货币的形式为用户提供自我实现,通过内容贡献,游戏机制获得货币
创建条目通过审核 +10
模拟考试top10% +10
悬赏答题 +10
连续登陆每三天 + 1
打赏词条创建者(贡献者)-1
下载 -2
被举报 -1
3. 徽章头衔制度
荣誉奖励,使得用户更有成就感,好处在于可以速成,快速扩充,同时,因为徽章是可见的,满足参与者成就感的需求
比如创建100个条目获得 大师徽章
创建1500个获得 闲的蛋疼徽章
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