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积分制度alpha [2018/01/05 21:39]
刘衍波
积分制度alpha [2019/01/06 08:59] (当前版本)
行 7: 行 7:
 通过等级的提升使得用户有成就感,保持用户粘性 通过等级的提升使得用户有成就感,保持用户粘性
  
-升级体系主要参考bilibili:没有特别高的等级(满级6级)足够长的时间可以累积到满级,前面几级可以快速累积,但是需要完成指定任务,可以提升词条的质量+没有特别高的等级(满级6级)足够长的时间可以累积到满级,前面几级可以快速累积,但是需要完成指定任务,可以提升词条的质量
  
 但是到达一定程度(4级左右)以后很难升级除非通过内容贡献,可以促进内容的累积 但是到达一定程度(4级左右)以后很难升级除非通过内容贡献,可以促进内容的累积
行 19: 行 19:
 通过货币的形式为用户提供自我实现,通过内容贡献,游戏机制获得货币 通过货币的形式为用户提供自我实现,通过内容贡献,游戏机制获得货币
  
-创建条目通过审核 ​   +10+创建条目通过审核 +10
  
-模拟考试top10% ​     +10+模拟考试top10% +10
  
-悬赏答题 ​                 +10+悬赏答题 +10
  
-连续登陆每三天 ​       + 1+连续登陆每三天 + 1
  
 打赏词条创建者(贡献者)-1 打赏词条创建者(贡献者)-1
  
-下载 ​                                   -2+下载 -2
  
-被举报 ​                               -1+被举报 -1
  
 3. 徽章头衔制度 3. 徽章头衔制度
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 荣誉奖励,使得用户更有成就感,好处在于可以速成,快速扩充,同时,因为徽章是可见的,满足参与者成就感的需求 荣誉奖励,使得用户更有成就感,好处在于可以速成,快速扩充,同时,因为徽章是可见的,满足参与者成就感的需求
  
-比如创建100个条目获得 ​              ​大师徽章+比如创建100个条目获得 大师徽章
  
-创建1500个获得 ​                   闲的蛋疼徽章+创建1500个获得 闲的蛋疼徽章 
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