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零和博弈 [2017/12/05 15:58] admin@JN [零和博弈内涵] |
零和博弈 [2019/01/06 08:59] (当前版本) |
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====== 零和博弈 ====== | ====== 零和博弈 ====== | ||
- | 本词条由“科普中国”百科科学词条编写与应用工作项目审核。零和[[博弈]]([[en:zero-sumgame|zero-sumgame]]),又称[[零和游戏]],与[[非零和博弈]]相对,是[[博弈论]]的一个概念,属[[非合作博弈]]。指参与博弈的各方,在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加总和永远为“零”,双方不存在合作的可能。也可以说:自己的幸福是建立在他人的痛苦之上的,二者的大小完全相等,因而双方都想尽一切办法以实现“损人利己”。零和博弈的结果是一方吃掉另一方,一方的所得正是另一方的所失,整个社会的利益并不会因此而增加一分。零和游戏又被称为[[游戏理论]]或零和博弈,源于博弈论([[en:game theory|game theory]])。是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,而游戏的总成绩永远为零。早在2000多年前这种零和游戏就广泛用于有赢家必有输家的竞争与对抗。“零和游戏规则”越来越受到重视,因为人类社会中有许多与“零和游戏”相类似的[[局面]]。与“零和”对应,“[[双赢]]”的基本理论就是“利己”不“损人”,通过谈判、合作达到皆大欢喜的结果。 | + | 零和[[博弈]]([[en:zero-sumgame|zero-sumgame]]),又称[[零和游戏]],与[[非零和博弈]]相对,是[[博弈论]]的一个概念,属[[非合作博弈]]。指参与博弈的各方,在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加总和永远为“零”,双方不存在合作的可能。也可以说:自己的幸福是建立在他人的痛苦之上的,二者的大小完全相等,因而双方都想尽一切办法以实现“损人利己”。零和博弈的结果是一方吃掉另一方,一方的所得正是另一方的所失,整个社会的利益并不会因此而增加一分。零和游戏又被称为[[游戏理论]]或零和博弈,源于博弈论([[en:game theory|game theory]])。是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,而游戏的总成绩永远为零。早在2000多年前这种零和游戏就广泛用于有赢家必有输家的竞争与对抗。“零和游戏规则”越来越受到重视,因为人类社会中有许多与“零和游戏”相类似的[[局面]]。与“零和”对应,“[[双赢]]”的基本理论就是“利己”不“损人”,通过谈判、合作达到皆大欢喜的结果。 |
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- | |中文名| \_零和博弈 | | + | |
- | |外文名| \_\_\_[[en:Azero-sumgame|Azero-sumgame]] | | + | |
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- | ===== 目录 ===== | + | |
- | - 原理 | ||
- | - 背景 | ||
- | - 意义 | ||
- | - 内涵▪扑克▪交易 | ||
- | - 应用 | ||
- | - 博弈与游戏 | ||
===== 零和博弈原理 ===== | ===== 零和博弈原理 ===== | ||
零和游戏源于博弈论,现代博弈理论由[[匈牙利]]大数学家冯·诺伊曼于20世纪20年代开始创立,1944年他与经济学家[[奥斯卡·摩根斯特恩]]合作出版的巨著《[[博弈论与经济行为]]》,标志着现代系统博弈理论的初步形成。零和游戏的原理如下:两人[[对弈]],总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分。则若A获胜次数为N,B的失败次数必然也为N。若A失败的次数为M,则B获胜的次数必然为M。这样,A的总分为(N-M),B的总分为(M-N),显然(N-M)+(M-N)=0,这就是零和游戏的数学表达式。[1] | 零和游戏源于博弈论,现代博弈理论由[[匈牙利]]大数学家冯·诺伊曼于20世纪20年代开始创立,1944年他与经济学家[[奥斯卡·摩根斯特恩]]合作出版的巨著《[[博弈论与经济行为]]》,标志着现代系统博弈理论的初步形成。零和游戏的原理如下:两人[[对弈]],总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分。则若A获胜次数为N,B的失败次数必然也为N。若A失败的次数为M,则B获胜的次数必然为M。这样,A的总分为(N-M),B的总分为(M-N),显然(N-M)+(M-N)=0,这就是零和游戏的数学表达式。[1] | ||
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市场价格有效地整合信息,而技术较好的交易员根据他们获得的信息来交易以获取利润。如果操作利润超过获得信息的成本,这种行为具有获利性。如果没有人基于外部利益而进场交易,技术好的交易员就无法藉由交易来获利。他们将会放弃他们的研究,进而放弃交易,则价格的效率性将不复见。价格效率是依据技术好的交易员与那些愿意交易或是不理性的输家所创造的,技术好的交易员使得价格产生效率,而那些输家就对他们研究的努力而付费。[2] | 市场价格有效地整合信息,而技术较好的交易员根据他们获得的信息来交易以获取利润。如果操作利润超过获得信息的成本,这种行为具有获利性。如果没有人基于外部利益而进场交易,技术好的交易员就无法藉由交易来获利。他们将会放弃他们的研究,进而放弃交易,则价格的效率性将不复见。价格效率是依据技术好的交易员与那些愿意交易或是不理性的输家所创造的,技术好的交易员使得价格产生效率,而那些输家就对他们研究的努力而付费。[2] | ||
===== 零和博弈应用 ===== | ===== 零和博弈应用 ===== | ||
- | [[零和游戏]]与[[金融市场]]零和博弈是博弈过程的最基本模型。理想的零和博弈对于金融市场有重要意义。在金融市场实际趋势运行中,理想零和博弈的全过程接近于一个半圆。当然,所谓半圆,与观察者制定坐标的数值单位有关,如果大幅压缩时间单位,这个半圆看起来就象[[抛物线]];如果大幅扩展时间单位,路线又象一段扁扁的圆弧。因此,在上面表达最高点的时候,提出“公认的相关系数”概念。在这个相关系数引导下,最高点就是一个明确的数值,也就排除了观察坐标绘制过程的伸缩带来的影响。理想零和博弈,从金融趋势的演变角度来看,最终将构成核心因子。[[混沌经济学]]研究者一直希望在[[证券市场]]寻找到主宰世界命运的“混沌因子”,事实上,所有[[金融市场]]的“混沌因子”就是这么一个理想零和博弈的半圆。而最终,一个半圆的小泡影,也将幻化出五光十色的大千世界,其寿命成千上万年,或者更长。这个小泡影,带有“真善美”的天然属性。[[零和游戏]]与公司治理公司治理中的零和游戏并非没有一个[[均衡点]],可以从对手之间的博弈转变为正当管理与不正当管理之间的此消彼长,由此避免双方的对抗。正当管理与不正当管理的零和游戏中,正当管理的成份多一点,不正当管理的成份就少一点,反过来也是一样,两者之间存在着零和关系。管理者的精力是有限的,当他把精力过多的用在不正当管理的歪门邪道上时,就会严重影响到正当管理的艰苦卓绝的努力。因此,通过反对不正当管理来完成公司治理的任务,从而促进正当管理,对于把企业蛋糕做得更大,是不可或缺的。首先,它可以避免所有者和其他相关利益者一方在[[零和游戏]]中处于必输的地位。在零和游戏中,管理者一方在[[信息不对称]]中处于优势地位,再加上其实际控制着人流、物流、资金流,因而在内部博弈中总是稳操胜券。作为对手的所有者和其他相关利益者一方,要想改变这种被动局面,通过公司治理加以抗衡总是必要的。其次,为反对不正当管理而付出一定成本是合算的。通过建立健全[[公司治理机制]],反对不正当管理,难免要付出一定的成本,但它肯定是在可以承受的范围之内,与在零和游戏中必输的份额相比,与企业资产可能被掏空相比,付出这种成本还是合算的。再次,付出的必要成本使得企业“蛋糕做得更大”更有希望。反对不正当管理至少可以使管理者在内部“[[零和游戏]]”中获利的行为得到遏制,通过这种有效的工作使管理者在内部零和游戏中失去优势之后,就有望促使其将自己的聪明才智用在把“蛋糕做得更大”上,因为那样同样可以使他们[[个人所得]]的绝对数额更多。从[[博弈论]]的研究来看,解决零和游戏问题的出路在于参与[[博弈者]]从零和走向双赢或者多赢,但是其前提必须摆脱零和游戏的思维定势。在企业管理中也是一样,两权分离的公司制发展轨迹不可逆转,而内部零和游戏又会产生内耗,解决的办法与其寄希望于大家在“零和游戏”中握手言和,不如让经营管理者感到实施不正当管理得不偿失,知难而退,一致对外,把企业利益的蛋糕做得更大。[2] | + | [[零和游戏]]与[[金融市场]]零和博弈是博弈过程的最基本模型。理想的零和博弈对于金融市场有重要意义。在金融市场实际趋势运行中,理想零和博弈的全过程接近于一个半圆。当然,所谓半圆,与观察者制定坐标的数值单位有关,如果大幅压缩时间单位,这个半圆看起来就象[[抛物线]];如果大幅扩展时间单位,路线又象一段扁扁的圆弧。因此,在上面表达最高点的时候,提出“公认的相关系数”概念。在这个相关系数引导下,最高点就是一个明确的数值,也就排除了观察坐标绘制过程的伸缩带来的影响。理想零和博弈,从金融趋势的演变角度来看,最终将构成核心因子。 |
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+ | [[混沌经济学]]研究者一直希望在[[证券市场]]寻找到主宰世界命运的“混沌因子”,事实上,所有[[金融市场]]的“混沌因子”就是这么一个理想零和博弈的半圆。而最终,一个半圆的小泡影,也将幻化出五光十色的大千世界,其寿命成千上万年,或者更长。这个小泡影,带有“真善美”的天然属性。[[零和游戏]]与公司治理公司治理中的零和游戏并非没有一个[[均衡点]],可以从对手之间的博弈转变为正当管理与不正当管理之间的此消彼长,由此避免双方的对抗。正当管理与不正当管理的零和游戏中,正当管理的成份多一点,不正当管理的成份就少一点,反过来也是一样,两者之间存在着零和关系。管理者的精力是有限的,当他把精力过多的用在不正当管理的歪门邪道上时,就会严重影响到正当管理的艰苦卓绝的努力。因此,通过反对不正当管理来完成公司治理的任务,从而促进正当管理,对于把企业蛋糕做得更大,是不可或缺的。 | ||
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+ | * 首先,它可以避免所有者和其他相关利益者一方在[[零和游戏]]中处于必输的地位。在零和游戏中,管理者一方在[[信息不对称]]中处于优势地位,再加上其实际控制着人流、物流、资金流,因而在内部博弈中总是稳操胜券。作为对手的所有者和其他相关利益者一方,要想改变这种被动局面,通过公司治理加以抗衡总是必要的。 | ||
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+ | * 其次,为反对不正当管理而付出一定成本是合算的。通过建立健全[[公司治理机制]],反对不正当管理,难免要付出一定的成本,但它肯定是在可以承受的范围之内,与在零和游戏中必输的份额相比,与企业资产可能被掏空相比,付出这种成本还是合算的。 | ||
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+ | * 再次,付出的必要成本使得企业“蛋糕做得更大”更有希望。反对不正当管理至少可以使管理者在内部“[[零和游戏]]”中获利的行为得到遏制,通过这种有效的工作使管理者在内部零和游戏中失去优势之后,就有望促使其将自己的聪明才智用在把“蛋糕做得更大”上,因为那样同样可以使他们[[个人所得]]的绝对数额更多。从[[博弈论]]的研究来看,解决零和游戏问题的出路在于参与[[博弈者]]从零和走向双赢或者多赢,但是其前提必须摆脱零和游戏的思维定势。在企业管理中也是一样,两权分离的公司制发展轨迹不可逆转,而内部零和游戏又会产生内耗,解决的办法与其寄希望于大家在“零和游戏”中握手言和,不如让经营管理者感到实施不正当管理得不偿失,知难而退,一致对外,把企业利益的蛋糕做得更大。[2] | ||
===== 零和博弈博弈与游戏 ===== | ===== 零和博弈博弈与游戏 ===== | ||
- | 人与机器最大的不同就是,人有感情,所以人会犯错误。而这正是传统的博弈理论所忽视的。传统博弈理论用数学方法追求博弈格局中的最优策略,但前提是双方都不会犯错。所以,简单地把博弈理论运用到商战实践中,往往会出问题。但我们博弈的棋牌游戏就不一样,关键并非走出“最优的棋招”,而是走出“最有可能击败对手的棋招”。[2]词条图册更多图册 | + | 人与机器最大的不同就是,人有感情,所以人会犯错误。而这正是传统的博弈理论所忽视的。传统博弈理论用数学方法追求博弈格局中的最优策略,但前提是双方都不会犯错。所以,简单地把博弈理论运用到商战实践中,往往会出问题。但我们博弈的棋牌游戏就不一样,关键并非走出“最优的棋招”,而是走出“最有可能击败对手的棋招”。 |
===== 参考资料 ===== | ===== 参考资料 ===== | ||
- 博弈的哲学.读秀学术.2014-12[引用日期2017-10-20] | - 博弈的哲学.读秀学术.2014-12[引用日期2017-10-20] | ||
- 读秀百科零和博弈.读秀学术[引用日期2017-10-20] | - 读秀百科零和博弈.读秀学术[引用日期2017-10-20] | ||
- 哈佛博弈课.读秀学术.2014-05[引用日期2017-10-20] | - 哈佛博弈课.读秀学术.2014-05[引用日期2017-10-20] |