差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
两侧同时换到之前的修订记录 前一修订版 后一修订版 | 前一修订版 | ||
积分制度alpha [2018/01/05 20:41] 刘衍波 |
积分制度alpha [2019/01/06 08:59] (当前版本) |
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行 3: | 行 3: | ||
用户粘性制度 | 用户粘性制度 | ||
- | 等级制度:通过等级的提升使得用户有成就感,促进粘度主要凭借在线时长,每日签到获得base的提升粘度,内容贡献可以加速等级提升 | + | 1. 等级系统 |
- | 货币制度:通过货币的形式为用户提供自我实现,通过内容贡献,游戏机制获得货币 | + | 通过等级的提升使得用户有成就感,保持用户粘性 |
- | 游戏机制:模拟考试竞赛,悬赏等 | + | 没有特别高的等级(满级6级)足够长的时间可以累积到满级,前面几级可以快速累积,但是需要完成指定任务,可以提升词条的质量 |
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+ | 但是到达一定程度(4级左右)以后很难升级除非通过内容贡献,可以促进内容的累积 | ||
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+ | |等级|0|1|2|3|4|5| | ||
+ | |创建|x|o|o|o|o|o| | ||
+ | |经验|100|200|500|1000|2000|5000| | ||
+ | |||
+ | 2. 货币制度 | ||
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+ | 通过货币的形式为用户提供自我实现,通过内容贡献,游戏机制获得货币 | ||
+ | |||
+ | 创建条目通过审核 +10 | ||
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+ | 模拟考试top10% +10 | ||
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+ | 悬赏答题 +10 | ||
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+ | 连续登陆每三天 + 1 | ||
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+ | 打赏词条创建者(贡献者)-1 | ||
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+ | 下载 -2 | ||
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+ | 被举报 -1 | ||
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+ | 3. 徽章头衔制度 | ||
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+ | 荣誉奖励,使得用户更有成就感,好处在于可以速成,快速扩充,同时,因为徽章是可见的,满足参与者成就感的需求 | ||
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+ | 比如创建100个条目获得 大师徽章 | ||
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+ | 创建1500个获得 闲的蛋疼徽章 | ||
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